Course curriculum
-
1
BIENVENIDA
- Carta de Bienvenida
- Vídeo: Saludo y Bienvenida
- FICHA TÉCNICA
- Video de Habilidades del Siglo XXI
- Habilidades_VEINTIUNO
-
2
MÓDULO 1. DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGIA MODERNA
- INTRODUCCIÓN AL MÓDULO I. DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA MODERNA
-
3
UNIDAD 1. Didáctica, tecnología y habilidades del S. XXI
- Introducción a la Didáctica de Tecnologias Modernas
-
4
UNIDAD 2. Secuencias didácticas síncronas y asíncronas
- Introducción a secuencia didácticas sincrónicas y asincrónicas
- Vídeo 1: Descomponer un Cuaderno de Programación de las Cosas en páginas individuales para agruparlas en Paradas
- Vídeo 2: Programa para convertir una Parada del cuaderno de Programación de las Cosas en un archivo interactivo
- Vídeo 3. Personalizar el enlace para enviar la Parada a los estudiantes
- Vídeo 4. Otro ejemplo de como enviar enlace personalizado a un estudiante
-
5
UNIDAD 3. Modelos de planificación didáctica blended o e-learning con SETXXI
- Guía de Navegar y programar
- Guía de Programación de las cosas
- Modelos de Planificación didáctica Navegar y Programar
- Modelos de Planificación didáctica Programación de las cosas
- Control de lectura de Habilidades_VEINTIUNO
-
6
MÓDULO II. PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
- INTRODUCCIÓN AL MÓDULO II. PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
- BIENVENIDA AL MÓDULO II
-
7
UNIDAD 1. Conceptos básicos de programación y robótica
- Conceptos Básicos de programación y Robótica.
- Iteraciones - If-Else - For- While- Do While- Flujograma
- Conceptos de iteraciones, diagramas de flujos
- ¿Qué es Bitbloq?
- Indicaciones en la secuencia de las estructuras de control
- Programación sentencia IF_ELSE
- Grabar sentencia IF_ELSE en Microcontrolador
- Programación ciclo FOR
- Grabar sentencia FOR en Microcontrolador
- Programación sentencia While
- Grabar sentencia While en Microcontrolador
- Programación sentencia do-while
- Grabar sentencia Do-While
- Códigos de ejemplos
-
8
UNIDAD 2. Uso didáctico de Beebot online y SCRATH
- Uso didáctico de Bee bot On Line
- Uso de Bee bot online de forma dídactica
- Uso didáctico de Scratch
-
9
UNIDAD 3. Aplicación didáctica en proyectos SETXXI
- Aplicación Didáctica en proyectos SETXXI
-
10
MÓDULO III. DISEÑO E IMPRESIÓN 3D
- INTRODUCCIÓN AL MÓDULO III. DISEÑO E IMPRESIÓN 3D
-
11
UNIDAD 1. Conceptos, objetos y herramientas 3D
- La Impresora 3D
- Conceptos, objetos y herramientas 3D
- Herramientas indispensables para la impresión 3D
- Ficha de Software de diseño e impresión 3D
-
12
UNIDAD 2. Diseño, modelado e instalación de objetos 3D y uso de FreeCAD
- Introducción al modelador paramétrico FreeCad
- Instalación de FreeCAD
- Diseñando una pieza en FreeCad
-
13
UNIDAD 3. Ejecución y simulación didáctica en proyectos.
- Introducción a Tinkercad
- Estuche para MicroSD PRUEBA GRATIS
-
14
MÓDULO IV. ESTRATEGIAS DE SET XXI PARA LA EDUCACIÓN REMOTA
- INTRODUCCIÓN AL MÓDULO IV. ESTRATEGIAS DE SET XXI PARA LA EDUCACIÓN REMOTA
-
15
UNIDAD 1. Estrategias para programación de las cosas
- Documento de lectura
- Guía Configuración BQ ZUM Core en IDE Arduino.
- Compatibilidad BQ ZUM Core con IDE Arduino
- Guía e instalacion de componentes
- Configuración BQ ZUM Core con IDE Arduino
-
16
UNIDAD 2. Estrategias para navegar y programar
- Documento de Lectura
- Estrategias para navegar y programar
- Recomendaciónes para implementar Navegar y Programar
- Guía de Enlaces rotos y Solución adaptados a SETXXI
- 5 Propuestas de proyectos para SETXXI
-
17
UNIDAD 3. Ejecución y simulación de proyectos.
- Introducción a TinkerCad Simulación Electrónica
- Creando Hola Mundo TinkerCad
- Programando Hola Mundo Tinkercad
- Extendiendo Hola Mundo
- Proyecto Bitbloq IF_ELSE en TINKERCAD
-
18
PROYECTO FINAL
- EVIDENCIAS ACEPTABLES EN EL PROYECTO FINAL